护足鞋业有限公司介绍制鞋小常识。本章介绍制底、制跟:
业界鞋类设计的生态,表面上看起来是由创作设计为鞋类设计的第一道路“推手”,事实上鞋样设计的结果及成败责任,大多由技术设计所承担,因创作设计而造成量产障疑,被检讨技术设计的过失,就制鞋生态环境而言,这都是“资浅创作设计师”凌驾“资深技术设计师”的结果,也就是俗称外行领导内行,意欲改善制鞋设计之强化目的,只需改进上述之设计生态,只需创作设计指挥技术设计者的状能改为创作设计协调(或请教)技术设计者,并由两者结合促成鞋类设计的结果,进而共同达成最大的量产效益!一般能稳定生产的工厂,其对于技术设计设计的重视,都会将技术设计设计摆在最合适层次的的位置,尊重技术设计者的量产分析,让技术设计在厂里得到充分的发挥及运作;我们常常看到一些大厂,只注重创作设计,忽略了技术设计,往往造成生产时鸡飞狗跳,有时由生产干部背着老板,私底下用人海战术解决,比较单纯的案例如:改斩刀、鞋楦加盖(插口)、进号(或退号)成型…等等。
有形及无形的损失,并且造成恶性循环,将损失当作常态,对于不重视技术设计的结果,无形中阻疑了工厂的稳定;降低了工厂的成长,如果工厂开发及量产的结果,每一次所接的订单都是“原始订单”而无“重复订单”的话,工厂还想(能赚)什么呢?
1、创作设计成功,只是小成功,工厂产生利润,只是立于不败之地,相当多的工厂成功经验告诉我们,技术设计工作,才是工厂赚钱的不二法门,某些工厂可以依靠包子鞋赚大钱,某些工厂可以依靠长统马靴赚大钱,某些厂可以依据研发外翻鞋赚取基本利润,某些厂专依加州鞋得利…等等!全都是依据技术技术设计所得到回馈:我们常会听到有某个大厂,某个款式的鞋子,做了100万双鞋,可以为豪,当然了,做了100万双的鞋子,表示该鞋子已被市场所接纳,并已在市场流行,对工厂来说,一定在该款鞋得到丰厚的报酬,反过来说,某工厂生产100万双的鞋子,但鞋款多达100种时,工厂所得到的利润,大部分会被研发、设计、模具等费用花掉,有时也会转盈为亏,只因损耗率超出太多所造成的,例如设定10%毛的鞋子。损耗率为12%时。(注意:勿忽略成品会损耗,但半成品的损耗更大)才是没有前瞻眼光的工厂,所应注意的警惕。
2、技术设计比较难学,其内涵除了成品之外,还有半成品,原物料及产制装配。成品之技术设计内涵为:
⑴实物原则:能依据创作设计,或改料不改型(降低成本为主要考虑),予以实物化,如果创作设计的构图偏离技能性或实物性,则以技能性或实物性,则在技术设计无能予以展现,可以说构图虽有特色,但是实物作不出特色。
⑵外观保持:每双(只)作品,在消费者使用前后,都必须持有一定的原始要求形状,也就是说,鞋品之外观应白痴一定时间的稳定,最起码的要求是不变形、不变弧线、不变斜口、不变侧线。
3、设计!设计并非万能州,设计作对了,生产才能顺利,销售才会成功,工厂也才会赚钱;设计错了,选择材料才会能顺利,产品功能不佳,当然销售成绩不理想,最严重被整批退货,使工厂因而倒闭!基本上创作设计不能独行,应该与技术设计,相辅相成两者并重,创作设计提出构想,不能偏离技术设计范围,创作设计一量偏离技术设计或排除技术设计的“实际性”虽经过不断地协调,让步的一定是创作设计,只是原因无它,技术性的要求具有传统不变的规矩、范围、技能与实用而已!有些时候,创作和技术的位撞,被私底下以各种方法解决,高层并不知道,还以为设计之成就,全归于“创作”而得。
4、计算机应用于各种产业,是一种不可避免的潮流,应用于制鞋业的越来越多,更越成熟,目前应用于制鞋的计算机软硬系统设备,有在实际运用的。
下期接着介绍其知识!待续………………!
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